As fotografias de viagem tornaram-se um jogo.

AZULEJOS nasceu em viagem, entre fachadas, pátios e a vontade de ficar mais um pouco diante de um padrão bonito.

Tudo começou a olhar para cima

Nas férias, começámos por fotografar aquilo que provavelmente aparece em qualquer álbum: o mar, uma praça, a comida à mesa. Depois reparámos que, entre essas imagens, surgiam cada vez mais azulejos.

Parávamos diante de fachadas, recuávamos alguns passos nos pátios e procurávamos o ponto onde um padrão começava a repetir-se. Por vezes era um único azulejo azul-cobalto; noutras, uma parede inteira dava ao lugar a sua atmosfera inconfundível.

A coleção cresceu a cada viagem. Marrocos trouxe as estrelas precisas e os entrelaçados do zellij; Itália, o calor da majólica; o México, os seus mundos luminosos. Cada região contava uma história diferente através da argila, do esmalte e do padrão.

Uma ideia que levou o seu tempo

De regresso a casa, aquelas fotografias eram mais do que recordações de férias. Voltávamos a abrir as pastas, comparávamos cores e formas e perguntávamo-nos porque continuavam aqueles padrões connosco.

Durante vários anos, AZULEJOS foi uma ideia de que voltávamos a falar. Havia notas e primeiros esboços, mas ainda não um jogo acabado – apenas a sensação de que a nossa paixão poderia tornar-se algo próprio.

A ideia decisiva foi simples: e se pudéssemos recompor estes padrões? Não como um puzzle tradicional com centenas de peças, mas jogada a jogada, com pouco espaço, uma antevisão dos próximos fragmentos e pequenas decisões que acabam numa imagem completa.

Da pergunta nasceram desenhos, e dos desenhos um primeiro protótipo jogável. Passo a passo, tornou-se claro o que devia ficar: quatro fragmentos, uma decisão tranquila de cada vez e azulejos concluídos que não desaparecem, mas passam a fazer parte de uma coleção crescente.

Não queríamos criar um jogo que disputasse a sua atenção, mas um lugar ao qual apetecesse regressar durante alguns minutos tranquilos.

A viagem deve continuar

AZULEJOS deve lembrar aquele momento em viagem em que paramos e, por instantes, vemos apenas cores, formas e detalhes. Sem ruído nem pressão do tempo, mas com a tensão certa para manter toda a atenção.

Cada azulejo concluído deixa algo. Muitos pequenos motivos formam, pouco a pouco, um lugar inteiro, e as partidas tornam-se uma coleção pessoal de cerâmica.

Nenhum capítulo deve limitar-se a mudar a cor do mesmo padrão. Cada paragem precisa de uma assinatura, uma atmosfera e motivos ligados à sua tradição cerâmica.

Hoje a nossa viagem passa por dez lugares, de Lisboa a Valência. Cada um traz cores e histórias diferentes. O que começou como uma coleção de fotografias de viagem ganhou forma em 120 níveis para jogar.

120 níveis percorrem dez lugares: Lisboa, Nápoles, Fez, Sicília, Isfahan, Sevilha, Delft, Puebla, Istambul e Valência. Cada capítulo tem doze níveis e o seu próprio mundo de cerâmica. Estamos a preparar o lançamento de AZULEJOS para iPhone.

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